一、参赛对象:
开发区校区所有专业学生,具体要求如下:
1.团队赛,每支参赛队伍人数不少于2人,最多不超过4人,允许跨年级、跨专业组队。
2.每人只能参加一支队伍。
二、参赛作品要求:
参赛作品应为具有适用场景和对应功能的原创性应用。应用的形式包括但不限于金融类、大数据或AI类、安全工具类应用或游戏等与本届科技文化节其他比赛不冲突的形式,平台包括但不限于桌面端、web端、安卓端。参赛作品必须为原创,参加过比赛的作品必须修改30%以上。
应用创新大赛具体参赛作品要求:本次大赛的参赛作品应按照本规程要求,将相关的说明文件上传至大赛官方邮箱 kejiwenhuajie2019@163.com,具体包含以下内容:
1.介绍文档:综合描述作品和团队情况,内容应包括但不限于应用说明、使用场景、解决的实际问题、技术开发方案(主要的技术栈)、团队成员详细信息及分工等(游戏作品应包含游戏介绍、玩法介绍等),如果引用非团队成员的开发成果,务必在文档中说明。
2.演示视频:演示参赛作品的主要使用流程并配上讲解,时长限在3分钟内,提交视频文件。
3.代码包:参赛作品的代码包,统一提交.zip压缩包格式。
4.答辩PPT。
三、奖项设置拟定(根据作品质量和数量动态调整):
1.一等奖1-3项(不超过有效作品的5%):奖金1500元,荣誉证书。
2.二等奖3-5项(不超过有效作品的15%):奖金900元,荣誉证书。
3.三等奖若干项(不超过有效作品的25%):奖金300元,荣誉证书。
四、大赛时间说明:
1、组队报名,提交附件报名表:4月28日23:59截止
报名表发送至:kejiwenhuajie2019@163.com
2、参赛作品提交: 5月26日23:59截止
作品发送至:kejiwenhuajie2019@163.com,随时关注比赛交流群内通知
3、入围作品现场答辩时间: 6月2日(暂定)
五、大赛评分标准:
(一)应用类别评审将从定位、产品和技术等维度开展,具体标准如下:
【定位:10分】
1、需求明确:产品具有明确需要解决的现实问题,有明确的目标用户和使用场景;
2、概念创新:在产品形态或对传统产品形态的互联网化改造方面有所创新等;
3、贴近实际:为用户生活带来便利或具有商业价值。
【产品:30分】
1、使用体验:流程逻辑清晰,用户易懂易用,用户体验出色;
2、设计美观:UI设计规范统一、美观精致。
【技术:50分】
1、合理性:结合产品特点运用合适的技术解决问题;
2、可靠性:充分考虑各种边界条件,具有良好的可靠性;
3、性能:产品性能符合实际需求,并且能够提供有说服力的测试数据。
【其他:10分】
提交作品阶段,按照以下原则评价提交文档:
1、资料齐全:定位说明、产品设计、技术方案、应用分析等详细完整;
2、资料质量:资料格式规范,论述条理清晰,语言通顺,重点突出。
在现场评审中,按照以下原则评价现场表现:
3、汇报展示:定位说明、产品设计、技术方案、应用分析等介绍条理清楚,重点突出;
4、回答问题:现场回答问题正确,简明扼要。
(二)游戏作品评审将从基础体验、内容和玩法等维度开展,具体标准如下:
【基础体验:30分】
1、完成度:游戏内容、玩法设计、技术实现完整,游戏逻辑清晰;
2、美术:画面设计美观,具有代入感。游戏若使用次世代美术则额外加分;
3、音乐:游戏音乐与游戏画面、节奏协调配合,代入感强。
【技术实现:30分】
1、 结合应用的要求,使用正确且合理的技术来实现需求。
2、 逻辑,框架部分力求原创,无抄袭、剽窃等,游戏使用当下流行引擎,如Unity, Unreal, Coco2xd,美术素材追求原创,并指明所用软件以及开发流程。
3、 代码健壮度较高,具有一定的稳定性与可靠性,能够应对多种边界状况。
【玩法:30分】
1、创新性:在游戏玩法设计上应有所创新,体现创意,避免抄袭;
2、趣味性:游戏在操作画面、关卡设计等方面应当具有正面积极的趣味;
【其他:10分】
在作品提交阶段,按照以下原则评价提交文档:
1、资料齐全:游戏玩法介绍、与竞赛主题结合说明、设计图案等资料完整;
2、资料质量:资料格式规范,游戏逻辑清晰,语言通顺,重点突出。
在现场评审中,按照以下原则评价现场表现:
3、汇报展示:游戏玩法、竞赛主题结合、设计方案等内容讲述条理清楚,重点突出;
4、回答问题:现场回答问题正确,简明扼要。
六、其他
所有参赛队伍都需要加入大赛官方交流QQ群,以便实时沟通:1007097858
本竞赛规程的最终解释权归大连理工大学开发区校区创新创业实践中心所有。
宣讲会安排:
时间:4月25日(周四)中午12:10
地点:教学楼C101
欢迎同学们参加宣讲会,了解更多比赛相关信息。